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有玩過《刺客教條》或其衍生遊戲或桌上遊戲版本的話,應該對家傳戶曉、被喻為迄今最成功的遊戲《刺客教條:維京紀元》並不陌生。是時候認識一下主理這部遊戲美術製作的遊戲產業領袖。

自從立志投身遊戲業界,並於2015年加入Ubisoft Singapore,Ubisoft Singapore首席美術師Syarah Mahmood一直平步青雲。她最近負責的項目包括主理《刺客教條:維京紀元》的美術製作。她與世界各地遊戲產業的老行尊合作,為超過1,170萬名遊戲玩家打造一個類似古英格蘭和希臘的數碼世界

女性遊戲玩家的崛起,是一個有跡可尋的現象。2020年的統計數據顯示,東南亞有40%的遊戲玩家是女性。了解到電子遊戲市場的人才格局後,Syarah一直致力提高大眾對遊戲產業的認知,消除誰可以和不可以從事電子遊戲職業的迷思,並挑戰當前現狀。

Syarah這次接受Aditi Sharma Kalra的訪問,分享了她的職業生涯、為其中一個世界級特許經營遊戲製作美術的感受、以及她在過程中必須克服的挑戰。

問:您小時候的夢想是什麼?什麼原因吸引您投身將藝術與遊戲融為一體的世界?

小時候,我一直對講故事很感興趣,喜歡寫作和繪畫。我選擇修讀動畫課程,因為我覺得它融合了我的所有興趣。大學畢業後,我在動畫行業工作了幾年。最終,我對講故事的看法開始轉變,我想探索不同的行業。

我認為遊戲將講故事、構建世界、設計、玩遊戲和科技結合在一起,為我帶來所追求的一切挑戰。《刺客教條》第一部遊戲帶給我精彩的體驗,並啟發我為他人重現那種不可思議感覺的念頭。

問:要為其中一個世界級特許經營遊戲製作美術,您在職業生涯中必須克服哪些挑戰?您如何做到

任何人加入一個新行業或許都有這種感覺,我最初對於能否在遊戲界取得成功感到懷疑,這使我對自己產生質疑。

一段時間後,我學會忽略這些評語,並專注於自己的目標,就是製作出色的美術效果、建立身臨其境的遊戲世界、並與有才華的藝術家合作,真正提高我在遊戲開發方面的技能。

縱然總會有人懷疑你的能力,但我認為最重要是你如何應對這種情況,以及你選擇專注於什麼。

問:從一位動畫背景美術師、到為《刺客教條:維京紀元》製作深受世界喜愛的美術效果,您的靈感來自哪裡?誰在生活中影響您,使您對這個行業產生或保持興趣

複雜而美麗的現實世界啟發我的靈感,大自然、遊歷新地方、體驗和認識新文化,豐富了我的知識和視覺寶庫。音樂、電視、遊戲和流行文化,當然少不了遊戲。

有機會與有遠見的Ubisoft藝術總監(Mohamed Gambouz、Dann Yap!)合作,啟發我對藝術遊戲發展的觀點和洞悉。不僅是創作靈感,還在於如何體現你的認知和意圖,以及如何動員團隊執行你的願景。

只要不斷尋求並敞開心扉,就會得到很多啟發!

問:您認為通過持續努力可解決遊戲界的多元化問題嗎?如果可以的話,您會樂意支持哪些組織舉措?

可以!我在工作室與許多有才華的女性一起工作,我認為這個行業正變得更多元化。

我認為遊戲業界已作出許多共同努力來改善職場文化和歧視,例如Ubisoft Singapore定期舉辦關於消除偏見和尊重行為等主題的培訓和課程,我們亦設有Women@Ubisoft之類的頻道,以及一個女性員工資源小組,使我們可以安心討論任何問題或分享想法。

此外,我認為公眾宣傳也是一個重要元素。我們定期與本地機構和學校合作,分享更多與遊戲相關的不同類型職業和機會。轉變需要時間,我認為所有這些舉措正幫助行業朝著正確的方向發展。

問:如要用遊戲來代表多元化概念,您會如何表達?為什麼?

一切在於代表性,展示更多女性、不同文化等,以反映多元化的社會。

讓遊戲玩家有機會體驗遊戲/角色,或從玩遊戲中學習新體驗,這有助拓闊視野,消除不健康/不真實的刻板印象。


在這個名為「Breaking Barriers(打破障礙)」的全新採訪系列中,《Human Resources Online》訪問來自世界各地的女性領袖,了解她們如何開闢自己的道路,在事業上取得成就,做自己最喜歡的事,實現自己的夢想,並啟發他人走得更遠更快。按此閱讀所有「打破障礙」專訪

相片由受訪者提供